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OMF / FW

Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +20%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 12%)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal





DF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +3%




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Parámetros +
Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros -
Rivales No japoneses: parám. -2%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




FW


Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%




DMF / OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%




DF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +10%
Parámetros +
DL: ataque +3%
Archienemigo de Energía (Japón)
Rivales Japoneses en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%




OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 20%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. de todos +3%





DMF / OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +40%

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Archienemigo de Suecos
Contra Suecos: parám. +20%
Parámetros +
(Aliados) Tsubasa, Aoi y Sano: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal






OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros -
(Rivales) No japoneses: parám. -2%
Parámetros +
(Aliados) Secundarias: parám. +2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 20%)





GK

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%




GK

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Refuerzo de bloqueo automático
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%




OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +5%
Entrega Línea Directa (Misugi)
Cuando el jugador Asiático aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 10%.



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