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FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%

Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




GK

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Reduce un 10% el efecto de reducción de parámetros que afecta a los jugadores de Francia Sub-16.
Parámetros +
Franceses: parám. +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +7.5%




FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +20%

Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros +
Europeos: parám. +1%





DF / DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica)
Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. del rival -7%





DMF / OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Clubes: parám. +2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Parámetros +
Clubes: parám. +3%
Téc. especiales: + fuerza
Clubes europeos: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +3%






DF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros +
(Aliados) afin. A: parám. +2%
Archienemigo de Aoi
Contra Aoi: parám. +40%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros +
(Aliados) afin. F: parám. +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%




OMF / FW

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +7%




DMF / OMF

Evolución de Titanes (Japón y Europa)
Japoneses y Europeos: parám. +10%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)




OMF

Enlace (D / Japón)
Cuantos más jugadores Japoneses Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%




FW

Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +7%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +1.5%




GK

Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%




FW

Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%




OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 20%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. de todos +3%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +8%
Archienemigo de Regates
Cuando el rival elige regate: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -7.5%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%



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