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OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros -
(Rivales) No japoneses: parám. -2%
Parámetros +
(Aliados) Secundarias: parám. +2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 20%)




DF / DMF


Vínculo
Si hay 4 o más jugadores de Club: parám. del rival -5%
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +20%
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores japoneses afin. A: parám. de todos +3%




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Apoyo (Kevin)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Kevin aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7%
Parámetros +
Europeos: parám. +2.5%




OMF


Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4%
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Japoneses) +3%




DF

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +10%




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%






FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




FW

Enlace Nacionalidad (México)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +20%
Parámetros +
Mexicanos: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)









OMF / FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Extensión de regate x4
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




OMF / FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +2%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%




DMF / OMF


Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +50%
Parámetros -
Rivales japoneses en duelos: parám. ‐5%
Parámetros +
Alemanes: parám. +5% (probabilidad 30%, solo en duelos)
Parámetros +
(Aliados) Alemanes: parám. +3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +80%



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