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GK


Parámetros +
Italianos: parám. +2%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Apoyo (Kevin)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Kevin aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7%
Parámetros +
Europeos: parám. +2.5%




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -7%
Parámetros +
Europeos: parám. +2.5%




OMF / FW


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




DF


Menos consumo de energía
Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: consumo de energía de téc. esp. -15%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




DMF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado argentino ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




DF / DMF


Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%




OMF / FW


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%




FW

Enlace jugadores (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Parámetros +
Espadas: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Línea Directa (García, Suárez, Zaragoza)
Cuando recibes un pase de (García, Suárez, Zaragoza), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%




FW

Enlace Nacionalidad (México)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)

Línea Directa (Mexicanos)
Cuando recibes un pase de Mexicanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%
Parámetros +
Mexicanos: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 30%)




FW

Enlace Nacionalidad (México)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +20%
Parámetros +
Mexicanos: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)




DF


Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores brasileños: parám. de todos +1.5%




DMF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%

Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. A: todos los parám. +7%




FW

Enlace jugadores (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Parámetros +
Espadas: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Línea Directa (García, Suárez, Zaragoza)
Cuando recibes un pase de (García, Suárez, Zaragoza), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%



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