Search




FW


Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%

Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. A: todos los parám. +7%





FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5




OMF / FW

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Leo)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2%




OMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%




OMF / FW


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +7.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -30%
Parámetros +
Santana, Leo: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)




OMF / FW


Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Leo)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




GK


Parámetros +
DF: parám. +1%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +8%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%




DF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: efecto de reducciones de parám. para aliados -2%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%





OMF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Inspiración de (Brasileños)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +2%
Entrega Línea Directa (Leo)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%





OMF

Enlace Equipo (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%




FW

Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%

Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%




FW


Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%




FW

Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +7%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +1.5%



History