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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
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Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +40% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +40% (máx. 1 vez)
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Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
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Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +15%
Contra DL y MCA: parám. +15%
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Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
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Combinación (Masao)
Con Masao Tachibana en el equipo: parám. +15%
Con Masao Tachibana en el equipo: parám. +15%
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Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
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Efecto de reducción de parám. para secundarias: reducción 3%