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Archienemigo de P
Contra P: parám. +20%
Contra P: parám. +20%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +5%
Al ganar en el marcador: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Parámetros +
Natureza: parám. +1%
Natureza: parám. +1%
Parámetros +
Rivaul: parám. +1%
Rivaul: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Consumo energía téc. esp.: -5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Apoyo (Alberto)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Natureza: parám. +2%
Natureza: parám. +2%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando Natureza aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando Natureza aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +10%
Contra Afin. F: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
Parámetros +
Natureza: parám. +2%
Natureza: parám. +2%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Extensión de regate x7.5
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. del rival -5%
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. del rival -5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +1%
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +1%
Enlace (D / Norte y Latinoamérica)
Cuantos más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores)
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Contra japoneses: parám. +20%
Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Fútbol Extremo: parám. +3%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Vínculo
Si hay 4 o más Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5%
Si hay 4 o más Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. A: todos los parám. +7%
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. A: todos los parám. +7%