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OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores)

Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros +
Santana: parám. +5%




DF

Enlace jugadores (DF brasileños)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 2 jugadores). [Jugadores designados: Casa Grande, Giorgi, Senaldo]










GK




DF


Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: efecto de reducciones de parám. para aliados -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +7.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +8%




DF


Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +4%




DF

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF

Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
Urabe secundaria: parám. +5%
Parámetros +
Tsubasa secundaria: parám. +5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%




DF

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Parámetros +
(Aliados) Tsubasa Ozora: todos los parám. +5%
Parámetros -
(Rivales) DL: todos los parám. -3%
Parámetros +
(Aliados) Japoneses: todos los parám. +1%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Intercepciones (Norte y Latinoamérica)
Contra intercepción de Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +50%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +10%





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