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OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Parámetros -
Rival Tsubasa en duelo: parám. ‐15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%






GK


Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%




OMF


Archienemigo de Pase
Cuando el rival elige pase: parám. +35%
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%






OMF

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Archienemigo de MCD/DF/P
Contra MCD/DF/P: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +13%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +7%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +7%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%





DMF / OMF


Inspiración de (Margus)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Margus) +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Con Margus: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DMF / OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +1.5%




DMF / OMF

Enlace jugadores (Espíritu germánico)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 35%). [Jugadores designados: Schneider, Margus, Kartz, Müller]









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