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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/567.png)
Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
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Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
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Bloquea 2 pases o paredes especiales del rival en duelos, (probabilidad: 50%)
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Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
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Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +40%
Adivinar bien un duelo: parám. +40%
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Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
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Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
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Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
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Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +20%
Contra clubes: parám. +20%
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Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/901.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/117.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/841.png)
Archienemigo de Jugadores de Secundaria
Contra secundarias: parám. +30%
Contra secundarias: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/863.png)
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Dentro del área penal: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/601.png)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/9.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/211.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
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Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
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Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/481.png)
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2202.png)
Cuando el jugador Asiático aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%