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FW

Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)




OMF / FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3%
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Asignación Enlace Nacionalidad (Brasil)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros de tu Tsubasa (máx. 6%, hasta 8 jugadores)




FW

Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Contradelanteros (afines a la Agilidad)
Contra Afin. A : parám. +15%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%





GK

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Refuerzo de bloqueo automático
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%




DF / DMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF


Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +40%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros +
(Aliados) afin. F: parám. +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%




DF / DMF / OMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales de DF: fuerza +5%
Refuerzo de bloqueo automático
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Secundaria: parám. de todos +4%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Franceses
Contra franceses: parám. +40%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16: parám. de todos +1%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. del rival -6%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Parámetros +
Schneider afin. A: parám. +3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +10%
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +5%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado



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