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FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%





FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 70%)




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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x5




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Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%




FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%




FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




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Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de Holandeses
Contra Holandeses: parám. +40%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Recuperación
Reduce 100% el periodo de inmovilidad




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Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +15%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%




FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de rivales -4.5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)




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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




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Menos consumo de energía (Hyuga)
Hyuga aliado: consumo energía téc. esp. -10%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%




FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Inspiración de (Misaki, Wakashimazu)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Misaki, Wakashimazu) +5%




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




FW

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)

Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)




FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Parámetros +
Hyuga: parám. +3%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




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