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OMF / FW

Enlace Equipo (Brasil, Sol Naciente)
Cuantos más brasileños del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)




DMF / OMF



DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%




OMF


Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Suecos: parám. +5%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad (D / Schneider)
Si el aliado Schneider afin. D, tiene 1 punto o más de energía, puede usar las téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Schneider afin. D : parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




OMF / FW


Archienemigo de Europeos
Contra europeos: parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Afin. F: parám. +1%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +3% (máx. 3 veces)




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%)
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal






OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%




OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Inspiración de (Ishizaki, Urabe)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Ishizaki, Urabe) +5%




OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Japón (Sub-16)
Contra Japón (Sub-16): parám. +25%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador




FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Entrega Línea Directa (Christiansen)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -30%
Combinación (Haas)
Con Haas en el equipo: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos
Parámetros +
DL: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%




DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




OMF


Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +20% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Franceses
Contra franceses: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




DMF / OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%




FW


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Asignación Centros Altos
Los centros de los DL aliados llegan siempre altos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +2%



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