Search




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Japón (23 de Oro): reducción 10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de Daneses
Contra daneses: parám. +30%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%)

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Parámetros +
(Aliados) Afin. D: parám. +2%













OMF

Apoyo (Jito)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Jito aliado participe en el duelo

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: efecto de reducciones de parám. para aliados - 8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4.5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)




DMF / OMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +3%
Entrega Línea Directa (Misugi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Cataluña: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +10%





GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%




OMF / FW


Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




FW

Combinación (Hyuga)
Con Kojiro Hyuga en el equipo: parám. +20%

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +15%
Vínculo
Con Hyuga: parám. de todos +1.5%




History