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Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Contra DL: parám. +15%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +4%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Entrega Línea Directa (Matsuyama)
Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Secundarias: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado argentino ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un aliado argentino ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador Latinoamericano o Norteamericano aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un jugador Latinoamericano o Norteamericano aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Contra japoneses: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para japoneses: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para japoneses: reducción 5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +35%
Dentro del área penal: parám. +35%
Parámetros -
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 80%)
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 80%)
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%
(Rivales) Japoneses: parám. -2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F (Clubes) : parám. de rivales -2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F (Clubes) : parám. de rivales -2.5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%
Apoyo (Davi)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Davi aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Davi aliado participe en el duelo
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. D, cuando un MCA/MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. D, cuando un MCA/MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +20%
Contra DF: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. D: parám. de todos +4%
Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. D: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 5 o más japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 5 o más japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Técnicas especiales de todos con balón alto: fuerza +5%
Técnicas especiales de todos con balón alto: fuerza +5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)
Parámetros +
Clubes: parám. +1.5%
Clubes: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A, cuando un MCD/DF aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Si hay 2 o más jugadores Afin. A, cuando un MCD/DF aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Consumo energía téc. esp.: -30%
Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores brasileños: parám. de todos +4%
Si hay exactamente 2 jugadores brasileños: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Refuerzo de bloqueo automático
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Combinación (Misugi)
Con Misugi en el equipo: parám. +25%
Con Misugi en el equipo: parám. +25%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +5%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +20%
Contra MCA: parám. +20%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía:0)
Si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía:0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +20%
Contra DL y MCA: parám. +20%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Entradas especiales: fuerza +10%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea pase o entrada especial del rival en duelos, (probabilidad: 70%)
Bloquea pase o entrada especial del rival en duelos, (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D, cuando un MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D, cuando un MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20%
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)