Search




OMF


Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Acorta un 30% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%




DF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Cataluña: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%




FW

Línea Directa (MCA / MCD)
Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%

Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Con Schneider: parám. de todos +1.5%




DF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +3% (máx. 2 veces)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Acorta un 30% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%




OMF / FW


Parámetros +
Natureza: parám. +5%
Parámetros +
DL/MCA: parám. +3%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 10%.




DF


Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%




DF / DMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad




DMF


Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




OMF / FW


Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad






DMF / OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad




DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%




DMF / OMF

Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de rivales -5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 30% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%




OMF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Inspiración de (Brasileños)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +2%
Entrega Línea Directa (Leo)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%




OMF

Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Secundarias: parám. de todos +5%
Línea Directa (Secundarias)
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%





OMF / FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%



History