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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/76.png)
Refuerzo de Téc. Especiales (Entrada)
Entradas especiales: fuerza +30%
Entradas especiales: fuerza +30%
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Refuerzo de Téc. Especiales (Entrada)
Entradas especiales: fuerza +25%
Entradas especiales: fuerza +25%
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Cuando Díaz aliado recibe un pase de Pascal, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)
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Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
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Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +40% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +40% (máx. 1 vez)
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Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
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Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1516.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
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Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
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Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
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En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
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Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/471.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
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Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
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Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)