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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +25%
En los laterales: parám. +25%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Japoneses: parám. +1%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +5%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Extensión de regate x4
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 60%)
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 60%)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +18%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +18%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +20%
Contra DF: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Owairan: parám. +2%
Owairan: parám. +2%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +35%
Dentro del área penal: parám. +35%
Parámetros -
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 80%)
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 80%)
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%
(Rivales) Japoneses: parám. -2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F (Clubes) : parám. de rivales -2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F (Clubes) : parám. de rivales -2.5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. del rival -4%
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. de todos +2%
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. de todos +2%
Apoyo (Tsubasa)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Tsubasa aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Tsubasa aliado participe en el duelo
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. F, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. F, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Contra japoneses: parám. +5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +15%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Contra DF: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Combinación (Trío Konsawatt)
Con Faran y Chana en el equipo: parám. +15%
Con Faran y Chana en el equipo: parám. +15%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Vínculo
Con Faran y Chana: parám. de todos +4%
Con Faran y Chana: parám. de todos +4%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Con Hyuga: parám. de todos +3%
Con Hyuga: parám. de todos +3%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Combinación (Pierre)
Con Pierre en el equipo: parám. +10%
Con Pierre en el equipo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Con Pierre Afin. D: parám. de todos +2.5%
Con Pierre Afin. D: parám. de todos +2.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%