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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -2%
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -2%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +2%
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +15%
Contra clubes: parám. +15%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Entrega Línea Directa (Christiansen)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -30%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -30%
Combinación (Haas)
Con Haas en el equipo: parám. +10%
Con Haas en el equipo: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +20%
Contra DF: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. D: parám. de todos +4%
Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. D: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 5 o más japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 5 o más japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Técnicas especiales de todos con balón alto: fuerza +5%
Técnicas especiales de todos con balón alto: fuerza +5%
Archienemigo de Técnicas Combinadas
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +20%, (excepto duelos automáticos)
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +20%, (excepto duelos automáticos)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +12%
Contra remates fuera del área penal: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +20%
Al ganar en el marcador: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
Entrega Línea Directa (Christiansen)
Cuando Haas aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando Haas aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -7.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -7.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Enlace Equipo (Brasil)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Enlace Equipo (Brasil)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Enlace Equipo (Brasil)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)
Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)