Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
296 Grant Archienemigo de Entrada (Japón) Contra entrada de japoneses: parám. +80% 0% 0%
295 Grant Archienemigo de Holandeses Contra Holandeses: parám. +40% 0% 0%
294 Buff Recuperación Reduce 100% el periodo de inmovilidad 100% 100%
293 Grant Contradelanteros (Energía) Rival en duelos: consumo de energía +20% 0% 0%
292 Grant Refuerzo de intercepción automática Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
291 Grant Enlace Nacionalidad (Japón) Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores) 0% 0%
290 Grant Enlace Nacionalidad (Europa) Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores) 0% 0%
289 Grant Archienemigo de Agilidad Contra Afin. A: parám. +5% 0% 0%
288 Grant Centros bajos Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 80%) 0% 0%
287 Grant Afinidad Irrelevante Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador 0% 0%
286 Grant Archienemigo de Latinoamericanos y Norteamericanos Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +15% 0% 0%
285 Grant Archienemigo de Destreza Contra Afin. D: parám. +5% 0% 0%
284 Grant Archienemigo de Europeos (MJ) Contra europeos (MJ): parám. +25% 0% 0%
283 Grant Extensión de regate Extensión de regate x5 0% 0%
282 Resist Resistencia a la reducción de parámetros Efecto de reducciones de parám. para europeos afin. F: reducción 10% 10% 100%
281 Grant Menos consumo de energía Consumo energía téc. esp.: -20% 0% 0%
280 Buff Parámetros + Schneider : parám. +5% 5% 100%
279 Grant Archienemigo de Puño (Müller) Cuando Müller rival elige puño: parám. +30% 0% 0%
278 Buff Parámetros + Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1% 1% 100%
277 Grant Centros altos Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%) 0% 0%