Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1807 Grant Entrega Línea Directa (Zedane) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% 0% 0%
1806 Grant Archienemigo de MCA/MCD Contra MCA y MCD: parám. +10% 0% 0%
1805 Grant Archienemigo de DL Contra DL: parám. +5% 0% 0%
1804 Grant Archienemigo de DL Contra DL: parám. +18% 0% 0%
1803 Debuff Vínculo Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -4% 4% 100%
1802 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5% 5.5% 100%
1801 Grant Reducción de intercepción automática Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de DF rivales: -30% 0% 0%
1800 Grant Reducción de intercepción automática Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD/DF rivales: -20% 0% 0%
1799 Grant Entrega Línea Directa (Takeshi) Cuando el aliado japonés recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% 0% 0%
1798 Grant Archienemigo de Japoneses Contra japoneses: parám. +30% 0% 0%
1797 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +6% 6% 100%
1796 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%) 100% 80%
1795 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos 100% 100%
1794 Grant Contradelanteros (DL) Contra DL: parám. +12% 0% 0%
1793 Grant Zona segura Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5% 0% 0%
1792 Grant Maestro de Duelos (Simple) En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros) 0% 0%
1791 Grant Evitar peligro En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) 0% 0%
1790 Grant Victoria Segura Cuando el fútbol extremo está activado, obtienes la victoria en el duelo, si tú y el rival eligen una técnica especial en un duelo y tu probabilidad de ganar es de 30% o superior, además de adivinar correctamente el comando. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga). 0% 0%
1789 Grant Apoyo (Olgado) En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Olgado aliado participe en el duelo 0% 0%
1788 Debuff Vínculo Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4% 4% 100%