Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1965 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +4.5% 4.5% 100%
1964 Resist Vínculo Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: efecto de reducciones de parám. para aliados -5.5% 5.5% 100%
1963 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5% 5% 100%
1962 Buff Parámetros + Afinidad Fuerza (DF): parám. +5% 5% 100%
1961 Resist Vínculo Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: efecto de reducciones de parám. para aliados -5% 5% 100%
1960 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +5% 5% 100%
1959 Grant Entrega Línea Directa (Tsubasa) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1958 Buff Parámetros + Japoneses: parám. +5% 5% 100%
1957 Buff Téc. especiales: + fuerza Todas las téc. especiales: fuerza +15% (probabilidad 50%, solo en duelos) 15% 50%
1956 Buff Téc. especiales: + fuerza Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 90%, solo en duelos) 10% 90%
1955 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6% 6% 100%
1954 Grant Recuperación Reduce 100% el periodo de inmovilidad 0% 0%
1953 Buff Téc. especiales: + fuerza Todas las téc. especiales: fuerza +25% 25% 100%
1952 Buff Parámetros + DF/P: parám. +5% 5% 100%
1951 Buff Parámetros + Japón (Sub-16): parám. +2% 2% 100%
1950 Buff Téc. especiales: + fuerza Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +20% (probabilidad 80%, solo en duelos) 20% 80%
1949 Grant Refuerzo de bloqueo automático e intercepción Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0) 0% 0%
1948 Debuff Parámetros - Rivales No japoneses: parám. -3% 3% 100%
1947 Debuff Parámetros - Rivales Afin. A: defensa -10% 10% 100%
1946 Debuff Parámetros - Rivales No japoneses: parám. -2% 2% 100%