Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2005 Grant Archienemigo de jugadores MJ Contra MJ: parám. +30% 0% 0%
2004 Buff Vínculo Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +50% 50% 100%
2003 Buff Vínculo Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +40% 40% 100%
2002 Buff Vínculo Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +30% 30% 100%
2001 Buff Vínculo Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +20% 20% 100%
2000 Buff Vínculo Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +10% 10% 100%
1999 Grant Extensión de Pared Desplazamiento tras pared: +20% 0% 0%
1998 Buff Vínculo Si hay 4 o más jugadores Alemanes: parám. de todos +80% 80% 100%
1997 Debuff Vínculo Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -6% 6% 100%
1996 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +50% 50% 100%
1995 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +40% 40% 100%
1994 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +30% 30% 100%
1993 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +20% 20% 100%
1992 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +10% 10% 100%
1991 Grant Maestro del Puño Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central 0% 0%
1990 Grant Téc. especiales: + fuerza (Cat. A) Fuerza de téc. especiales (Cat. A) +30% 0% 0%
1989 Grant Archienemigo de Japón (Sol Naciente) Contra Japón (Sol Naciente): parám. +10% 0% 0%
1988 Grant Enlace Nacionalidad (España) Cuantos más Españoles estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores) 0% 0%
1987 Resist Vínculo Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: efecto de reducciones de parám. para aliados -6% 6% 100%
1986 Grant Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire) Cuando el rival elige remate: parám. +10% 0% 0%