Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
590 Grant Superreserva Entrada a mitad del partido: parám. +30% 0% 0%
589 Buff Parámetros + (Aliados) Afin. D: parám. +2% 2% 100%
588 Grant Archienemigo de Pared Cuando el rival elige pared: parám. +80% 0% 0%
587 Buff Parámetros + Espadas: parám. +2% (probabilidad: 50%) 2% 50%
586 Grant Bonificación por victoria en duelo Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +50% (máx. 1 vez) 0% 0%
585 Buff Vínculo Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +3% 3% 100%
584 Grant Rey del área penal Dentro del área penal: parám. +13% 0% 0%
583 Buff Vínculo Si hay 5 o más jugadores japoneses afin. A: parám. de todos +3% 3% 100%
582 Buff Parámetros + Díaz: parám. +2% (probabilidad: 50%) 2% 50%
581 Buff Parámetros + Díaz: parám. +5% 5% 100%
580 Buff Parámetros + Espadas: parám. +5% 5% 100%
579 Buff Parámetros + Brian: parám. +2% (probabilidad 50%) 2% 50%
578 Buff Parámetros + Brian: parám. +5% 5% 100%
577 Buff Vínculo Si hay exactamente 2 jugadores brasileños: parám. de todos +4% 4% 100%
576 Buff Vínculo Si hay exactamente 3 jugadores brasileños afin. D: parám. de todos +2% 2% 100%
575 Buff Vínculo Si hay exactamente 3 jugadores europeos afin. F: parám. de todos +2% 2% 100%
574 Buff Vínculo Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4% 4% 100%
573 Grant Vínculo Si hay 3 o más jugadores japoneses afin. F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
572 Grant Vínculo Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
571 Grant Refuerzo de intercepción automática Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%