Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
603 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +1% 1% 100%
602 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5% 1.5% 100%
601 Grant Línea Directa (Schester) Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10% 0% 0%
600 Grant Archienemigo de Wakabayashi Contra Wakabayashi: parám. +20% 0% 0%
599 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5% 1.5% 100%
598 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +1.5% 1.5% 100%
597 Grant Entrega Línea Directa (Grandios) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Grandios, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2% 0% 0%
596 Buff Vínculo Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +1.5% 1.5% 100%
595 Buff Parámetros + Tsubasa (Club): parám. +2% 2% 100%
594 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5% 1.5% 100%
593 Grant Línea Directa (Rivaul) Cuando recibes un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3% 0% 0%
592 Grant Sube medidor de Fútbol Extremo Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10% 0% 0%
591 Buff Parámetros + Japoneses: parám. +2% 2% 100%
590 Grant Superreserva Entrada a mitad del partido: parám. +30% 0% 0%
589 Buff Parámetros + (Aliados) Afin. D: parám. +2% 2% 100%
588 Grant Archienemigo de Pared Cuando el rival elige pared: parám. +80% 0% 0%
587 Buff Parámetros + Espadas: parám. +2% (probabilidad: 50%) 2% 50%
586 Grant Bonificación por victoria en duelo Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +50% (máx. 1 vez) 0% 0%
585 Buff Vínculo Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +3% 3% 100%
584 Grant Rey del área penal Dentro del área penal: parám. +13% 0% 0%