Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
627 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2% 2% 100%
626 Grant Archienemigo de Blocajes Cuando el rival elige blocaje: parám. +15% 0% 0%
625 Grant Archienemigo de jugadores de club Contra clubes: parám. +10% 0% 0%
624 Buff Vínculo Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +2% 2% 100%
623 Grant Ataque inspirado Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%) 0% 0%
622 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2.5% 2.5% 100%
621 Grant Contradelanteros (DL) Contra DL: parám. +15% 0% 0%
620 Grant Archienemigo de Agilidad Contra afin. A: parám. +7% 0% 0%
619 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +1.5% 1.5% 100%
618 Debuff Parámetros - Rivales en duelos: parám. -20% 20% 100%
617 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores Clasif. Asia: parám. de todos +1.5% 1.5% 100%
616 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2% 2% 100%
615 Grant Enlace Equipo (Club) Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores) 0% 0%
614 Grant Archienemigo de Pared Cuando el rival elige pared: parám. +50% 0% 0%
613 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2% 2% 100%
612 Buff Vínculo Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +2% 2% 100%
611 Buff Téc. especiales: + fuerza Técnicas especiales de todos con balón alto: fuerza +5% 5% 100%
610 Buff Vínculo Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. D: parám. de todos +4% 4% 100%
609 Grant Vínculo Si hay 5 o más japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
608 Buff Vínculo Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. A: parám. de todos +4% 4% 100%