Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2447 Buff Cañonero de alcance Los remates propios sufren menos el efecto de la distancia 50% 100%
2446 Buff Parámetros + Sol Naciente: parám. +2% 2% 100%
2445 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores japoneses: parám. de todos +42% 42% 100%
2444 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +42% 42% 100%
2443 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +41% 41% 100%
2440 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores japoneses: parám. de todos +39% 39% 100%
2439 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +38% 38% 100%
2438 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +37% 37% 100%
2437 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores japoneses: parám. de todos +37% 37% 100%
2436 Buff Vínculo Si hay 4 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +6% 6% 100%
2435 Buff Vínculo Si hay 4 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +6% 6% 100%
2434 Grant Rey de las ligas En Ligas: parám. +20% 0% 0%
2433 Grant Archienemigo de MCA Contra MCA: parám. +30% 0% 0%
2432 Debuff Vínculo Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -4% 4% 100%
2431 Debuff Parámetros - (Rivales) Clubes: parám. -5% 5% 100%
2430 Debuff Vínculo Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de rivales -5% 5% 100%
2429 Debuff Parámetros - Rivales japoneses: parám. -10% 10% 100%
2428 Debuff Vínculo Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -8.5% 8.5% 100%
2427 Grant Entrega Línea Directa (Pierre) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
2426 Grant Línea Directa (Club) Cuando recibes un pase de jugador de club: al seleccionar el siguiente comando parám. +10% 0% 0%