Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2826 Grant Asignación Maestro de los duelos Chana o Faran aliado: parám. de +10% después de adivinar bien un duelo 0% 0%
2825 Grant Intuición Contra tu pase especial: 50% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival 0% 0%
2824 Grant Mayor probabilidad de acciones críticas Prob. acciones críticas: x8 0% 0%
2823 Grant Línea Directa (Asia) Tras recibir un pase de un asiático: parámetros al seleccionar el siguiente comando +5% 0% 0%
2822 Buff Vínculo Con Matsuyama: parám. de todos +6% 6% 100%
2821 Grant Enlace Nacionalidad (Asia) Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores) 0% 0%
2820 Grant Bonificación por victoria en duelo Cuando ganas un duelo: todos los parám. +3% (máx. 1 vez) 0% 0%
2819 Grant Asignación menos consumo de energía Hyuga aliado: consumo energía téc. esp. -15% 0% 0%
2818 Buff Téc. especiales: + fuerza Regates especiales: fuerza +5% 5% 100%
2817 Resist Resistencia a la reducción de parámetros Efecto de reducciones de parám. para jugadores de Secundarias - MJ: reducción 5% 5% 100%
2816 Seal Bloqueo de técnicas especiales Bloquea 1 pases o paredes especiales del rival en duelos, 100% 100%
2815 Grant Asistencia Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 70% de probabilidad. (Excepto porteros) 0% 0%
2814 Grant Apoyo (MCD japonés) En un duelo defensivo solitario, hay un 70% de probabilidad de que un MCD japonés aliado participe en el duelo 0% 0%
2813 Grant Entrega Último Estertor Cuanta menos energía tengan los DF asiáticos aliados, más aumentarán sus parámetros (máx. 5%) 0% 0%
2812 Debuff Parámetros - Rivales en duelos: parám. -20% (excepto porteros) 20% 100%
2811 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores de Secundarias - MJ: parám. de todos +7.5% 7.5% 100%
2810 Resist Vínculo Si hay 3 o más jugadores de Secundarias - MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3% 3% 100%
2809 Grant Refuerzo de intercepción automática (centro / zona 14) Al producirse una intercepción automática en el centro o la zona 14, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0). 0% 0%
2807 Buff Ángulo agudo No pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería 100% 100%
2806 Grant Archienemigo de Japoneses Contra japoneses: parám. +20% 0% 0%