Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2116 Grant Entrega Línea Directa (Aoi) Cuando el DL aliado recibe un pase de Aoi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% 0% 0%
2115 Grant Archienemigo de Asiáticos Contra asiáticos: parám. +15% 15% 0%
2114 Grant Ataque Desesperado Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%) 0% 0%
2113 Grant Intuición Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival 0% 0%
2107 Grant Archienemigo de Latinoamérica y Norteamérica Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +15% 0% 0%
2106 Grant Archienemigo de Latinoamérica y Norteamérica Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +10% 0% 0%
2105 Grant Imponente Disparo Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10% 0% 0%
2103 Grant Entrega Línea Directa (Robbie) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Robbie, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
2101 Grant Contradelanteros (Energía) Rival en duelos: consumo de energía +40% 0% 0%
2094 Grant Impacto (Entrada) Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70% 70% 100%
2093 Grant Rivalidad (Radical) En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30% 0% 0%
2089 Grant Impacto (Regate) Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70% 70% 100%
2080 Grant Amo del Mediocampo y Zona 14 Dentro de la zona central y zona 14: parám. +10% 0% 0%
2079 Grant Creador de Juego Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor 0% 0%
2078 Grant Reducción de intercepción automática Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -20% 0% 0%
2070 Grant Zona (Ventaja Final) Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga) 0% 0%
2069 Grant Rey de la Zona 14 Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +40% 0% 0%
2068 Grant Entrega Línea Directa (Misugi) Cuando el DL y MCA aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
2065 Grant Entrega Línea Directa (Schester) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
2062 Grant Sube medidor de Fútbol Extremo Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30% 0% 0%