Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
371 Grant Archienemigo de Remates (Balones bajos) Contra remates a balones bajos: parám. +30% 0% 0%
370 Grant Archienemigo de Remates (Balones altos) Contra remates a balones altos: parám. +30% 0% 0%
369 Grant Refuerzo de intercepción automática Cuando un jugador japonés aliado afin. F ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0) 0% 0%
368 Buff Parámetros + Margus: parám. +3% 3% 100%
367 Buff Parámetros + Schneider: parám. +3% 3% 100%
366 Buff Parámetros + Alemanes: parám. +1% 1% 100%
365 Grant Contradelanteros (Energía) Rival en duelos: consumo de energía +10% 15% 0%
364 Grant Combinación (Misaki) Con Taro Misaki en el equipo: parám. +10% 0% 0%
363 Buff Parámetros + Japón (23 de Oro): parám. +1% 1% 100%
362 Buff Parámetros + Brian: parám. +3% 3% 100%
361 Buff Téc. especiales: + fuerza Téc. especiales con balón alto: fuerza +5% (probabilidad 30%, solo en duelos) 5% 30%
360 Buff Téc. especiales: + fuerza Téc. especiales con balón alto: fuerza +15% 15% 100%
359 Grant Enlace (Sub-16 A) Cuantos más jugadores sub-16 afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores) 0% 0%
358 Buff Parámetros + Sub-16 Afin. A: parám. +2% 2% 100%
357 Resist Resistencia a la reducción de parámetros Efecto de reducciones de parám para jugadores sub-16: reducción 3% 3% 100%
356 Debuff Parámetros - (Rivales) Sub-16: todos los parám. ‐5% 5% 100%
355 Grant Tenacidad (Nitta) Si el aliado Nitta tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal 0% 0%
354 Buff Parámetros + Nitta: parám. +5% 5% 100%
353 Buff Parámetros + Secundarias: parám. +3% 3% 100%
352 Grant Juego a tope Fútbol Extremo: todos los parám. +10% 0% 0%