Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1954 Grant Recuperación Reduce 100% el periodo de inmovilidad 0% 0%
1949 Grant Refuerzo de bloqueo automático e intercepción Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0) 0% 0%
1943 Grant Bonificación por victoria en duelo Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 2 veces) 0% 0%
1941 Grant Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica) Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10% 0% 0%
1934 Grant Línea Directa (Japón) Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5% 0% 0%
1932 Grant Entrega Línea Directa (Kartz) Cuando el MCA aliado recibe un pase de Kartz, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1930 Grant Contradelanteros (Energía) Rival en duelos: consumo de energía +35% 35% 0%
1928 Grant Asistencia En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero) 0% 0%
1927 Grant Cañón del Área Penal Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo 0% 0%
1925 Grant Archienemigo de DL/MCA Contra DL/MCA: parám. +35% 0% 0%
1923 Grant Contradelanteros (Energía) Rival en duelos: consumo de energía +30% 0% 0%
1922 Grant Contradelanteros (Japoneses) Contra japoneses: parám. +20% 0% 0%
1917 Grant Entrega Línea Directa (Leo) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1915 Grant Línea Directa (MCA / MCD) Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1912 Grant Asignación menos consumo de energía Owairan aliado: consumo energía téc. esp. -15% 0% 0%
1911 Grant Premio de consolación Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de remates especiales del rival en el duelo -10% 0% 0%
1910 Grant Inspiración de (DL/MCA) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8% 0% 0%
1902 Grant Entrega Línea Directa (Matteo) Cuando el DL aliado recibe un pase de Matteo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1899 Grant Anhelo de Victoria (En desventaja) Al perder en el marcador: parám. de japoneses aliados +5% 0% 0%
1898 Grant Combinación (Kazami) Con Shinnosuke Kazami en el equipo: parám. +20% 0% 0%