Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2007 Grant Archienemigo de jugadores MJ Contra MJ: parám. +10% 0% 0%
2005 Grant Archienemigo de jugadores MJ Contra MJ: parám. +30% 0% 0%
1999 Grant Extensión de Pared Desplazamiento tras pared: +20% 0% 0%
1991 Grant Maestro del Puño Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central 0% 0%
1990 Grant Téc. especiales: + fuerza (Cat. A) Fuerza de téc. especiales (Cat. A) +30% 0% 0%
1989 Grant Archienemigo de Japón (Sol Naciente) Contra Japón (Sol Naciente): parám. +10% 0% 0%
1988 Grant Enlace Nacionalidad (España) Cuantos más Españoles estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores) 0% 0%
1986 Grant Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire) Cuando el rival elige remate: parám. +10% 0% 0%
1985 Grant Archienemigo de Blocajes Cuando el rival elige blocaje: parám. +30% 0% 0%
1983 Grant Espíritu Tenaz Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso) 0% 0%
1980 Grant Archienemigo de Alemanes (Sol Naciente) Contra Alemanes (Sol Naciente): parám. +10% 0% 0%
1979 Grant Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica) Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores) 0% 0%
1978 Grant Persistencia Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1976 Grant Rey de la Zona 14 Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +5% 0% 0%
1973 Grant Inspiración de (Club) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5% 0% 0%
1970 Grant Entrega Línea Directa (Matsuyama) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1969 Grant Rey de los Laterales En los laterales: parám. +30% 0% 0%
1968 Grant Entrega Línea Directa (Misaki) Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%
1967 Grant Refuerzo de bloqueo automático Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0) 0% 0%
1959 Grant Entrega Línea Directa (Tsubasa) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% 0% 0%