Evolución Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2089 Grant Impacto (Regate) Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70% 70% 100%
2088 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +7% 7% 100%
2087 Resist Resistencia a la reducción de parámetros Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2% 2% 100%
2086 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +7% 7% 100%
2085 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +7% 7% 100%
2084 Resist Resistencia a la reducción de parámetros Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5% 4.5% 100%
2083 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +7% 7% 100%
2082 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +7% 7% 100%
2081 Buff Vínculo Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7% 7% 100%
2080 Grant Amo del Mediocampo y Zona 14 Dentro de la zona central y zona 14: parám. +10% 0% 0%
2079 Grant Creador de Juego Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor 0% 0%
2078 Grant Reducción de intercepción automática Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -20% 0% 0%
2077 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. A: todos los parám. +7% 7% 100%
2076 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7% 7% 100%
2075 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7% 7% 100%
2074 Buff Pedir balón bajo Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 70%) 70% 100%
2073 Buff Vínculo Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7% 7% 100%
2072 Buff Vínculo Si hay 2 o más Japoneses: todos los parám. +50% 50% 100%
2071 Buff Vínculo Si hay 2 o más Japoneses: todos los parám. +30% 30% 100%
2070 Grant Zona (Ventaja Final) Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga) 0% 0%