| 1277 |
Matchup-Meister (Einzelgegner) |
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -25% (außer TW) |
B |
+10% |
100% |
| 1276 |
Anspornen (ST/OM) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1275 |
Spielrausch (Starke Endphase) |
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Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
A |
+20% |
100% |
| 1274 |
Sichere Zone |
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Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15% |
B |
+0% |
100% |
| 1273 |
Direkte Hotline (Teigerbran) |
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Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen (Deutschen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1272 |
Unterstützung (Teigerbran) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Teigerbran des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
70% |
| 1271 |
Unterstützung (Misaki) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Misaki des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
70% |
| 1270 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
15% |
| 1269 |
Anspornen (ST/OM) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1268 |
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) |
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1267 |
Direkte Hotline (Christiansen) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Christiansen durch Haas des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1266 |
Automatisches Abfangen schwächen |
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VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50% |
S |
+50% |
100% |
| 1265 |
Direkte Hotline (Pepe) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Pepe durch einen (Klub-Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1264 |
Strafraumschütze |
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Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%) |
S |
+0% |
80% |
| 1263 |
Direkte Hotline (Levin) |
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Bei Annahme eines Passes von Levin durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1262 |
Fangen-Killer |
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Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +35% |
S |
+35% |
100% |
| 1261 |
Gewaltige Kraft |
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Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%) |
S |
+75% |
100% |
| 1260 |
Direkte Hotline (Misaki) |
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Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1259 |
Ungünstige Lage |
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Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +10% (außer TW) |
B |
+10% |
100% |
| 1258 |
Preis des Spielgetümmels |
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW) |
A |
+8% |
100% |