| 1357 |
Hotline (Mittelschule) |
 |
Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1356 |
Unbeugsamkeit |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 1355 |
Anspornen (Mittelschule) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Mittelschüler (ST/OM): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1354 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
 |
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) |
S |
+0% |
100% |
| 1353 |
Teambindung (Mittelschule) |
 |
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1352 |
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone |
 |
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 1351 |
Konteraktion (Rising Sun-Spieler) |
 |
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1350 |
Direkte Hotline (Aoi) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1349 |
Direkte Hotline (Matsuyama) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1348 |
Bande |
 |
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
25% |
| 1347 |
Bande |
 |
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
25% |
| 1346 |
Direkte Hotline (Zedane) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1345 |
Delpi-Zone |
 |
Vom gegnerischen Strafraum bis zum Bereich an der linken Seite innerhalb der Gefahrenzone: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
| 1344 |
Unterstützung (Davi) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1343 |
ST-Killer |
 |
Gegen ST: Parameter +18% |
A |
+18% |
100% |
| 1342 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil (außer TW) |
S |
+0% |
100% |
| 1341 |
Automatisches Abfangen schwächen |
 |
VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% |
A |
+30% |
100% |
| 1340 |
Automatisches Abfangen schwächen |
 |
OM/DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelöste Spezialfähigkeiten -20% |
A |
+20% |
100% |
| 1339 |
Direkte Hotline (Takeshi) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1338 |
DM/VER/TW-Killer |
 |
Gegen DM/VER/TW: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |