553 |
Bindung (G-Typ, U-16) |
|
Je mehr U16-Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 8 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
552 |
Schuss-Killer (hoher Ball) |
|
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
551 |
Gewaltiger Schlag |
|
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 10%) |
C |
+10% |
100% |
550 |
Hyuga-Killer |
|
Gegen Hyuga: Parameter +70% |
S |
+70% |
100% |
549 |
U20-WM-Killer |
|
Gegen U20-WM: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
548 |
U20-WM-Killer |
|
Gegen U20-WM: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
547 |
Spezialfähigkeit verbessern (Abfangen) |
|
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +40% |
S |
+40% |
100% |
546 |
Teambindung (Brasilien) |
|
Je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 8 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
545 |
Schuss-Killer (niedriger Ball) |
|
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
544 |
Schuss-Killer (hoher Ball) |
|
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
543 |
Spielerbindung (Germanischer Wille) |
|
Je mehr vorgegebene Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Eigenschaften (bis zu 35%) (Vorgegebene Spieler: Schneider, Margus, Kaltz, Müller) |
S |
+35% |
100% |
542 |
Kombination (Natureza) |
|
Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
541 |
Bindung (G-Typ, Nord- und Lateinamerika) |
|
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler) |
A |
+15% |
100% |
540 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen durch eigene japanische Spieler vom K-Typ wird mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
539 |
Bindung (Golden 23) |
|
Je mehr Spieler aus Golden 23 im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%) |
A |
+15% |
100% |
538 |
Automatisches Abfangen verbessern |
|
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
537 |
Matchup-Sieg-Bonus |
|
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +100% (max. 1 Mal) |
S |
+100% |
100% |
536 |
Bindung (S-Typ, JPN) |
|
Je mehr japanische Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler) |
A |
+15% |
100% |
535 |
TW-Killer |
|
Gegen TW: Parameter +90% |
S |
+90% |
100% |
534 |
Konteraktion (Ausdauer) |
|
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10% |
C |
+10% |
100% |