| 1649 |
Unterstützung (Kevin) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil |
A |
+0% |
60% |
| 1648 |
Teambindung (Klub) |
 |
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1647 |
Hotline (Niederlande) |
 |
Bei Annahme eines von einem niederländischen Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1646 |
Anspornen (Bremen-Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup gilt für Bremer Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
| 1645 |
OM/DM-Killer verleihen |
 |
TW des eigenen Teams gegen OM&DM: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1644 |
Japanische-Spieler-Killer |
 |
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1643 |
Unbeugsamkeit |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1642 |
Direkte Hotline (Madric) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Madric durch einen NEXT-DREAM-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1641 |
Direkte Hotline (Zanetty) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Zanetty durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1640 |
Direkte Hotline (Matsuyama) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen Mittelschul-ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1639 |
Direkte Hotline (Michael) |
 |
Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1638 |
Spezialfähigk.verbessern (Rang B) |
 |
Rang-B-Spezialfähigkeiten: Kraft +25% |
A |
+25% |
100% |
| 1637 |
Unterstützung (Pascal) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1636 |
ST/OM-Killer |
 |
Gegen ST und OM: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1635 |
Langes Zuspiel |
 |
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. |
S |
+0% |
80% |
| 1634 |
Entschlossenheit (ST, Asien) |
 |
Eigene asiatische Stürmer können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt. |
S |
+0% |
100% |
| 1633 |
Unterstützung (Ishizaki) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1632 |
Unterstützung (Misugi) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Misugi des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1631 |
Kombination (Ishizaki) |
 |
Wenn Ishizaki im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1630 |
Knallharter Schuss |
 |
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -20% |
S |
+20% |
100% |