| 1658 |
Hotline (Klub) |
 |
Bei Annahme eines von einem Klub-Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1657 |
Widerstandswillen (Deckungsabwehr) |
 |
Bei einem Matchup mit einem Gegner, der „Deckungsabwehr“ oder eine potenzielle Fähigkeit besitzt, die einem Mitspieler die betreffende passive Fähigkeit verleiht: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1656 |
Nationalitätsbindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%) |
S |
+50% |
100% |
| 1655 |
Teambindung (Klub) |
 |
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1654 |
Unbeugsamkeit |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1653 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% selbst daran teil. (außer TW) |
S |
+0% |
50% |
| 1652 |
Asien-Killer |
 |
Gegen asiatische Spieler: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1651 |
Direkte Hotline (Teigerbran) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen Dortmund (NEXT DREAM)-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1650 |
Unterstützung (Eric) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil |
A |
+0% |
60% |
| 1649 |
Unterstützung (Kevin) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil |
A |
+0% |
60% |
| 1648 |
Teambindung (Klub) |
 |
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1647 |
Hotline (Niederlande) |
 |
Bei Annahme eines von einem niederländischen Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1646 |
Anspornen (Bremen-Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup gilt für Bremer Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
| 1645 |
OM/DM-Killer verleihen |
 |
TW des eigenen Teams gegen OM&DM: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1644 |
Japanische-Spieler-Killer |
 |
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1643 |
Unbeugsamkeit |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1642 |
Direkte Hotline (Madric) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Madric durch einen NEXT-DREAM-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1641 |
Direkte Hotline (Zanetty) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Zanetty durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1640 |
Direkte Hotline (Matsuyama) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen Mittelschul-ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1639 |
Direkte Hotline (Michael) |
 |
Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% |
C |
+5% |
100% |