Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1649 Unterstützung (Kevin) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil A +0% 60%
1648 Teambindung (Klub) Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
1647 Hotline (Niederlande) Bei Annahme eines von einem niederländischen Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +20% A +20% 100%
1646 Anspornen (Bremen-Spieler) Nach gewonnenem Matchup gilt für Bremer Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% A +8% 100%
1645 OM/DM-Killer verleihen TW des eigenen Teams gegen OM&DM: Parameter +8% B +8% 100%
1644 Japanische-Spieler-Killer Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +40% S +40% 100%
1643 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% A +20% 100%
1642 Direkte Hotline (Madric) Bei Annahme eines Passes von Madric durch einen NEXT-DREAM-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1641 Direkte Hotline (Zanetty) Bei Annahme eines Passes von Zanetty durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1640 Direkte Hotline (Matsuyama) Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen Mittelschul-ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1639 Direkte Hotline (Michael) Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% C +5% 100%
1638 Spezialfähigk.verbessern (Rang B) Rang-B-Spezialfähigkeiten: Kraft +25% A +25% 100%
1637 Unterstützung (Pascal) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1636 ST/OM-Killer Gegen ST und OM: Parameter +10% B +10% 100%
1635 Langes Zuspiel Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. S +0% 80%
1634 Entschlossenheit (ST, Asien) Eigene asiatische Stürmer können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt. S +0% 100%
1633 Unterstützung (Ishizaki) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1632 Unterstützung (Misugi) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Misugi des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1631 Kombination (Ishizaki) Wenn Ishizaki im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
1630 Knallharter Schuss Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -20% S +20% 100%