1014 |
Konteraktion (Hyuga) |
|
Gegen Hyuga: Parameter +20% |
B |
+20% |
100% |
1013 |
Konteraktion (OM) |
|
Gegen OM: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1012 |
U16-Killer |
|
Gegen U16-Spieler: Parameter +150% |
S |
+150% |
100% |
1011 |
Schneider-Killer |
|
Gegen Schneider: Parameter +30% |
A |
+30% |
100% |
1010 |
Schneider-Killer |
|
Gegen Schneider: Parameter +20% |
B |
+20% |
100% |
1009 |
Gewaltige Anstrengung |
|
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +10% (außer TW) |
B |
+10% |
100% |
1008 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
|
Bei Torrückstand: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1007 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
|
Bei Torrückstand: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1006 |
Siegeswille (bei Überlegenheit) |
|
Bei Torvorsprung: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1005 |
Anspornen (Tsubasa) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
C |
+5% |
100% |
1004 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
|
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3 |
A |
+300% |
100% |
1003 |
Konteraktion (VER/TW) |
|
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1002 |
Direkte Hotline (Tsubasa) |
|
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch Misaki des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1001 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
|
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x2 |
S |
+200% |
100% |
1000 |
Gewaltige Anstrengung |
|
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +5% (außer TW) |
C |
+5% |
100% |
999 |
Bindung (G-Typ, JPN) |
|
Je mehr Japanische Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
998 |
Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball) |
|
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +22% |
A |
+22% |
100% |
997 |
Europäische-Spieler-Killer |
|
Gegen Europa: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
996 |
Langes Zuspiel |
|
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%) |
S |
+0% |
100% |
995 |
Rising Sun-Spieler-Killer |
|
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |