| 1851 |
Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
 |
Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
S |
+20% |
100% |
| 1850 |
Spielertypbindung (K) |
 |
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1849 |
Kombination (Pierre) |
 |
Wenn Pierre im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1846 |
Meister von Zentraler Spielfeldbereich/Strafraum/Gefahrenzone |
 |
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone/zentraler Spielfeldbereich: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1845 |
Kombination (Jito) |
 |
Wenn Jito im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1844 |
Vertrauen (TW) |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen TW: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1843 |
Anspornen (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup gilt für Mittelschüler – U20-WM-Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1842 |
Entschlossenheit (ST, Mittelschüler – U20-WM) |
 |
Mittelschüler – U20-WM-Stürmer des eigenen Teams können Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange ihre Ausdauer mindestens 1 beträgt |
S |
+0% |
100% |
| 1841 |
Direkte Hotline (Federiks) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Federiks durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1840 |
Nationalitätsbindung (EUR) |
 |
Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1839 |
Widerstandswillen (Unterstützung) |
 |
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Unterstützung“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffende passive Fähigkeit verleiht: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1838 |
Spielertypbindung (G) |
 |
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1837 |
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) |
 |
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1836 |
Guter Ligaspieler |
 |
In der Liga: Parameter +50% |
A |
+50% |
100% |
| 1835 |
Spielertypbindung (K) |
 |
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 1 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1834 |
Automatisches Abfangen verbessern |
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Beim automatischen Abfangen durch Pierre oder Napoleon des eigenen Teams wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
70% |
| 1833 |
Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
 |
Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1832 |
Unterstützung (Owairan) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Owairan des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1831 |
Unterstützung (Vulcan) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Vulcan des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1830 |
Direkte Hotline (Owairan) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Owairan durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |