Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1851 Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) S +20% 100%
1850 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) A +10% 100%
1849 Kombination (Pierre) Wenn Pierre im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
1846 Meister von Zentraler Spielfeldbereich/Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone/zentraler Spielfeldbereich: Parameter +10% A +10% 100%
1845 Kombination (Jito) Wenn Jito im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
1844 Vertrauen (TW) Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen TW: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1843 Anspornen (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Nach gewonnenem Matchup gilt für Mittelschüler – U20-WM-Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% B +5% 100%
1842 Entschlossenheit (ST, Mittelschüler – U20-WM) Mittelschüler – U20-WM-Stürmer des eigenen Teams können Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange ihre Ausdauer mindestens 1 beträgt S +0% 100%
1841 Direkte Hotline (Federiks) Bei Annahme eines Passes von Federiks durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1840 Nationalitätsbindung (EUR) Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1839 Widerstandswillen (Unterstützung) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Unterstützung“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffende passive Fähigkeit verleiht: Parameter +20% A +20% 100%
1838 Spielertypbindung (G) Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1837 Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) A +10% 100%
1836 Guter Ligaspieler In der Liga: Parameter +50% A +50% 100%
1835 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 1 Spieler) A +10% 100%
1834 Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen durch Pierre oder Napoleon des eigenen Teams wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) S +0% 70%
1833 Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1832 Unterstützung (Owairan) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Owairan des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1831 Unterstützung (Vulcan) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Vulcan des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1830 Direkte Hotline (Owairan) Bei Annahme eines Passes von Owairan durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%