Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1880 Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1879 Durchschauen Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 50% Wahrscheinlichkeit aufgehoben S +0% 50%
1878 Kritische Rate steigt Auslösungsrate für kritische Phase x8 S +700% 100%
1877 Hotline (Asien) Bei Annahme eines von einem asiatischen Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1876 Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) S +30% 100%
1875 Asien-Killer Gegen asiatische Spieler: Parameter +80% S +80% 100%
1874 Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +2% C +2% 100%
1873 Nationalitätsbindung (EUR) Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1872 Nationalitätsbindung (Asien) Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) S +20% 100%
1871 Matchup-Sieg-Bonus Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +3% (max. 1 Mal) C +3% 100%
1870 Kanonenschuss Bei Auswahl einer Schuss-Spezialfähigkeit In einem Matchup hebt diese Fähigkeit Parameter-Senkungs- und Spezialfähigkeit-Kraftsenkungseffekte auf (außer Bande) und verhindert, dass solche Effekte angewendet werden. Außerdem werden alle Spieler, die den Schuss berühren, zurückgeworfen. Darüber hinaus erhöht sich die Kraft von Spezialfähigkeiten jedes Mal, wenn ein zweiter oder weiterer Spieler in einem Matchup den Schuss berührt, um 5% (max. 20%) S +5% 100%
1869 Hotline (Tsubasa) Bei Annahme eines von Tsubasa kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +40% S +40% 100%
1868 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% selbst daran teil. (außer TW) S +0% 70%
1867 Unterstützung (VER/Japan) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein japanischer DM des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 70%
1866 Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfeld/Gefahrenzone) Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich/in der Gefahrenzone wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) S +0% 100%
1865 Rechtwinklige Finte Wenn der Spieler eine Dribbling-oder Doppelpass-Spezialfähigkeit einsetzt, um ein Matchup zu gewinnen, wird die Ausdauer von Gegenspielern innerhalb eines bestimmten Bereichs, der auf die Bewegungsposition des Spielers zentriert ist, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. Außerdem besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30%, dass beim nächsten Einsatz einer Spezialfähigkeit ein kritischer Erfolg erzielt wird. (Spieler mit „Standhaftigkeit“ werden von dem Rückstoß-Effekt nicht betroffen) S +30% 100%
1864 Harte Verteidigung Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 100-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) S +0% 100%
1863 Vertrauen (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Seine Parameter +5% B +5% 100%
1862 Siegeswillen verleihen (bei Unterlegenheit) Bei Rückstand: Parameter von Mittelschüler – U20-WM-Spielern des eigenen Teams +5% A +5% 100%
1861 Anspornen (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%