| 1880 |
Direkte Hotline (Takeshi) |
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Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1879 |
Durchschauen |
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Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 50% Wahrscheinlichkeit aufgehoben |
S |
+0% |
50% |
| 1878 |
Kritische Rate steigt |
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Auslösungsrate für kritische Phase x8 |
S |
+700% |
100% |
| 1877 |
Hotline (Asien) |
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Bei Annahme eines von einem asiatischen Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1876 |
Teambindung (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
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Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
S |
+30% |
100% |
| 1875 |
Asien-Killer |
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Gegen asiatische Spieler: Parameter +80% |
S |
+80% |
100% |
| 1874 |
Schuss-Killer (hoher Ball) |
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Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1873 |
Nationalitätsbindung (EUR) |
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Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1872 |
Nationalitätsbindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1871 |
Matchup-Sieg-Bonus |
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Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +3% (max. 1 Mal) |
C |
+3% |
100% |
| 1870 |
Kanonenschuss |
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Bei Auswahl einer Schuss-Spezialfähigkeit In einem Matchup hebt diese Fähigkeit Parameter-Senkungs- und Spezialfähigkeit-Kraftsenkungseffekte auf (außer Bande) und verhindert, dass solche Effekte angewendet werden. Außerdem werden alle Spieler, die den Schuss berühren, zurückgeworfen. Darüber hinaus erhöht sich die Kraft von Spezialfähigkeiten jedes Mal, wenn ein zweiter oder weiterer Spieler in einem Matchup den Schuss berührt, um 5% (max. 20%) |
S |
+5% |
100% |
| 1869 |
Hotline (Tsubasa) |
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Bei Annahme eines von Tsubasa kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1868 |
Aushelfen |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% selbst daran teil. (außer TW) |
S |
+0% |
70% |
| 1867 |
Unterstützung (VER/Japan) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein japanischer DM des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
70% |
| 1866 |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfeld/Gefahrenzone) |
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Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich/in der Gefahrenzone wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
| 1865 |
Rechtwinklige Finte |
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Wenn der Spieler eine Dribbling-oder Doppelpass-Spezialfähigkeit einsetzt, um ein Matchup zu gewinnen, wird die Ausdauer von Gegenspielern innerhalb eines bestimmten Bereichs, der auf die Bewegungsposition des Spielers zentriert ist, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. Außerdem besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30%, dass beim nächsten Einsatz einer Spezialfähigkeit ein kritischer Erfolg erzielt wird. (Spieler mit „Standhaftigkeit“ werden von dem Rückstoß-Effekt nicht betroffen) |
S |
+30% |
100% |
| 1864 |
Harte Verteidigung |
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Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 100-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) |
S |
+0% |
100% |
| 1863 |
Vertrauen (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1862 |
Siegeswillen verleihen (bei Unterlegenheit) |
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Bei Rückstand: Parameter von Mittelschüler – U20-WM-Spielern des eigenen Teams +5% |
A |
+5% |
100% |
| 1861 |
Anspornen (Mittelschüler – U20-WM-Spieler) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |