Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1941 Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +2% C +2% 100%
1940 Kraft-Typ-Killer Gegen K-Typ: Parameter +2% C +2% 100%
1939 Aufprall (Doppelpass) Wenn ein Matchup durch einen Doppelpass gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% C +20% 100%
1938 Matchup-Meister (Mehrere Gegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +30%, eigener Ausdauerverbrauch -50% (außer TW) S +30% 100%
1937 Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x6 S +500% 100%
1936 DM/VER/TW-Killer Gegen DM/VER/TW: Parameter +30% S +30% 100%
1935 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1934 Spezialfähigkeit verbessern (Tackling) Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +20% A +20% 100%
1933 Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Schuss-Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) B +5% 100%
1932 Entschlossenheit Spezialfähigkeit hat bei Benutzung normale Kraft, solange Ausdauer mindestens 1 beträgt A +0% 100%
1931 Direkte Hotline (Ramirez) Bei Annahme eines Passes von Ramirez durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1930 Direkte Hotline (Carolus) Bei Annahme eines Passes von Carolus durch Natureza des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1929 Direkte Hotline (Carolus) Bei Annahme eines Passes von Carolus durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1928 Anspornen (Golden 23 und Rising Sun) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch einen Golden 23- und Rising Sun-Spieler des eigenen Teams: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1927 Aufprall (Abfangen) Wenn ein Matchup durch Abfangen gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% C +20% 100%
1926 Kombination (Kevin) Wenn Kevin im selben Team ist: Parameter +30% S +30% 100%
1925 Kombination (Eric) Wenn Eric im selben Team ist: Parameter +30% S +30% 100%
1924 Automatisches Abfangen schwächen Japanische Spieler des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% A +30% 100%
1923 Anspornen (Asiatische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen asiatischen Spieler: Seine Parameter +3% C +3% 100%
1922 Anspornen (Golden 23 und Rising Sun) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Golden 23- und Rising Sun-Spieler: Seine Parameter +5% B +5% 100%