Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1819 Grant Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +5% 0% 0%
1818 Grant Anspornen (Mittelschule) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Mittelschüler (ST/OM): Seine Parameter +5% 0% 0%
1817 Grant ST/OM-Killer Gegen ST und OM: Parameter +10% 0% 0%
1816 Grant Direkte Hotline (Aoi) Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1815 Grant Direkte Hotline (Matsuyama) Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1814 Grant Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1810 Grant Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1809 Grant Geringerer Ausdauerverbrauch Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35% 0% 0%
1808 Grant Nicht-Japanische-Spieler-Killer Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30% 0% 0%
1807 Grant Direkte Hotline (Zedane) Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1806 Grant OM/DM-Killer Gegen OM und DM: Parameter +10% 0% 0%
1805 Grant ST-Killer Gegen ST: Parameter +5% 0% 0%
1804 Grant ST-Killer Gegen ST: Parameter +18% 0% 0%
1801 Grant Automatisches Abfangen schwächen VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% 0% 0%
1800 Grant Automatisches Abfangen schwächen OM/DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelöste Spezialfähigkeiten -20% 0% 0%
1799 Grant Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1798 Grant Japanische-Spieler-Killer Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30% 0% 0%
1794 Grant Konteraktion (ST) Gegen Stürmer: Alle Parameter +12% 0% 0%
1793 Grant Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +5% 0% 0%
1792 Grant Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) 0% 0%