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DF / DMF


自動攔截弱化
敵隊DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-20%

有3名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+7%




FW


體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-5%(不包括GK)
能力值下降
敵方日向能力值–10%

有5名以上的技屬性球員在時,全能力值+1.5%




OMF / FW

迷蹤防守
在球場上防禦時,自己的頭像會閃爍,對方較不容易發現。

組合攻擊(布萊恩)
和布萊恩同隊時的能力值+10%
自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
熱線賦予(史積尼)
我方FW/OMF接到史積尼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
賦予三角短傳移動距離強化(布萊恩)
我方布萊恩在三角短傳成功時的移動距離+25%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




OMF / FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)


有5名以上的歐洲球員在時,敵方球員能力值-8%
組合攻擊(施奈德)
和施奈德同隊時的能力值+5%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
超級候補球員
中途上場時的能力值+20%
能力值提升
施奈德能力值+2%




FW

罰區射手
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響

隊伍鏈結(GOLDEN-23)
上場的GOLDEN-23球員越多,能力值提升幅度越高(最高20%、最多1名)
拳擊救球剋星
對手選擇拳擊救球指令時的能力值+10%
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+50%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DF



有5名以上的亞洲球員在時,全能力值+7.5%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%
能力值提升
亞洲球員能力值+3%




DF / DMF / OMF

組合攻擊(威爾)
和威爾 ・索凱・傑士同隊時的能力值+10%


有3名以上的球團球員在時,全能力值+7.5%
熱線賦予(派森)
我方威爾接到派森的傳球後,下次選擇指令時能力值+10%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-10%(不包括GK)
能力值提升
格拉斯哥綠地(NEXT DREAM)球員的能力值+6%
能力值降低耐性
格拉斯哥綠地(NEXT DREAM)球員受到的能力值降低效果減輕10%




DMF / OMF

追蹤
一定範圍內的一名友方進行防禦對決時,自己也會有一定機率參加對決。(不包括GK)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
能力值提升
球團所屬球員能力值+3%
熱線賦予(席丹)
我方FW/OMF接到席丹的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-10%(不包括GK)
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+10%




FW

擋球剋星
對手選擇擋球指令時的能力值+20%

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多3名)




FW

全力釋放
全力足球發動中的全能力值+30%

熱線(OMF/DMF)
接到來自(OMF或DMF)的傳球時,下次選擇指令時能力值+10%
國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐3.5%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2.5%




DF

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%

有4名以上的日本球員在時,我方在自動擋球時有15%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最大10%、最多4名)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




OMF / FW

戰士們的覺醒【日本&北美和中南美】
日本&北美和中南美球員能力值+10%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球
全力量表UP
在全力量表提升30%的狀態下開始比賽
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+25%
速屬性球員剋星
與速屬性球員對上時全能力值提升25%




OMF / FW

國籍鏈結(北美和中南美)
上場的北美和中南美球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多3名)

看穿
使對方的自動攔截強化有60%的機率不會對自身的傳球必殺技發動。
鼓舞(北美和中南美)
取得對決勝利會使我方(北美和中南美球員)在下次選擇指令時能力值+5%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項斷球必殺技
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DF / FW


若林剋星
與若林對上時的能力值+10%
能力值提升
FW攻擊+3%
體力剋星(日本)
進入對決模式時讓敵方日本球員體力消耗量+20%

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+2.5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%



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