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DMF / OMF

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%

坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技
OMF/DMF剋星
與OMF或DMF對上時的能力值+20%
能力值提升
球團所屬球員能力值+2%

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐7.5%




FW

組合攻擊(政夫)
和立花政夫同隊時的能力值+15%

鏈結(國中)
上場的國中生球員越多能力值提升幅度越高(最高10%)
能力值降低耐性
國中生球員受到的能力值降低效果減輕3%
能力值提升
我方國中生球員能力值+2%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響




FW

組合攻擊(和夫)
和立花和夫同隊時的能力值+15%

鏈結(國中)
上場的國中生球員越多能力值提升幅度越高(最高10%)
能力值降低耐性
國中生球員受到的能力值降低效果減輕3%
能力值提升
我方國中生球員能力值+2%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響




OMF

日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+20%

能力值下降
敵方海外球員能力值–3%
復原
無法行動的時間縮短80%
能力值提升
國中生球員能力值+2% (發動機率:70%, 僅對決時會發動)
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
能力值下降
敵方海外球員能力值–2%




FW

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10% (發動機率:70%, 僅對決時會發動)
能力值提升
國中生球員能力值+2% (發動機率:70%, 僅對決時會發動)
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
能力值下降
敵方海外球員能力值–2%






OMF / FW


高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有3人以上隊上技屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2%
復原
無法行動的時間縮短50%




OMF / FW

對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+5%(最多3次)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+15%(不包括GK)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+3%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




DF / DMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+4%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DMF / OMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+40%(不包括GK)

自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有2名以上的速屬性球團球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+4%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)




DF / DMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+3.5%
毅力(岬)
我方的岬只要體力維持1以上,就可以用通常的威力使用必殺技




OMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
熱線賦予(弓倉)
我方FW接到弓倉的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+4%




OMF / FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

威壓
取得對決勝利時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)
能力值提升
北美和中南美球員能力值+2%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4.5%

有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+3%



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