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鏈結(技屬性、日本)
上場的技屬性日本球員越多,能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)
上場的技屬性日本球員越多,能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%
絆
有2名以上的技屬性球員在時,全能力值+1%
有2名以上的技屬性球員在時,全能力值+1%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+10%
與海外球員對上時的能力值+10%
絆
有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2%
有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離變為3倍
盤球成功時的移動距離變為3倍
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
不受地面坑坑巴巴的影響
德國球員(RisingSun)剋星
與德國球員(RisingSun)對上時的能力值+10%
與德國球員(RisingSun)對上時的能力值+10%
國籍鏈結(北美和中南美)
上場的北美和中南美球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多3名)
上場的北美和中南美球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多3名)
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
絆
有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+5%
有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+5%
絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+20%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+20%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
使用必殺技時的體力消耗量-20%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
不受地面坑坑巴巴的影響
時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多30%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多30%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)