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Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
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Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador de clubes espanhóis companheiro de equipe que recebe um passe de Madric
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Caso o jogador do Madri Blanco companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
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Combinação (Rivaul)
Com Rivaul na mesma equipe: Atributos +20%
Com Rivaul na mesma equipe: Atributos +20%
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para Jogador do Catalunha companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores do Madri Blanco) da sua equipe após o próximo comando.
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Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
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Mestre da Zona Central
Atrib. +15% na zona central
Atrib. +15% na zona central
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/520.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Mestre da Zona Central
Atrib. +25% na zona central
Atrib. +25% na zona central
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1776.png)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
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Caso o Hyuga, Misaki da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal.
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
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Afinco
Atributos +30% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
Atributos +30% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
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Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Combinação (Cha)
Com Cha Incheon na mesma equipe: Atributos +30%
Com Cha Incheon na mesma equipe: Atributos +30%
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/527.png)
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Atrib. +15% contra Atacantes
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Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0) caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/127.png)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Super Substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
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Atributos +7% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)