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GK


Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força





FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Hyuga esteja presente




FW


Mestre da grande área
Atrib. +13% dentro da grande área
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade






DF


Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Redução de atributos
Hyuga do adversário: Atrib. -7%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Bloqueio (grande área)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)





OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +2%





DMF / OMF

Link da equipe (Japão (Sub-16))
Quanto mais jogadores do Japão (Sub-16) em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)

Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do Japão (Sub-16): Todos os atrib. +1%
Aumento de atributos
Jogadores do Japão (Sub-16): Atrib. +1% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Hyuga: Todos os atrib. +5%
Aumento de atributos
Hyuga: Atrib. + 5% (Taxa crítica 50%, só em duelos)






FW

Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)




DMF

Apoio (Dugo)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Dugo companheiro de equipe também participar do duelo

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
With 3 or more Latin and North American players: Opponent team stats -6%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +30%




DMF

Apoio (Márcio)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Márcio companheiro de equipe também participar do duelo

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
With 3 or more Latin and North American players: Opponent team stats -6%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +30%





DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Tenacidade (Hyuga, Misaki)
Caso o Hyuga, Misaki da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)




DF / DMF / OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 50%).

Entrega Linha Direta (Teigerbran)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para Schneider companheiro de equipe que recebe um passe de Teigerbran
Aumento de atributos
Kaltz: Atrib. +5%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Hyuga
Atributos +20% contra Hyuga




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