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DF / DMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.






GK


Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Força






OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




GK

Área de segurança
Atrib. +20% contra chutes de fora da área

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)





OMF

Link da equipe (Clube)
The more Club players in the match, the higher stats are boosted (Max 40%, 4 players)

Elo
With 3 or more European Club players: All stats +7.5%
Coração que Não Desiste
Shot +10% every time you fail to score with a Special Skill with a Matchup against opponent GK, until you score (max 3 fails and effective over halftime)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




GK


Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%




DMF / OMF




OMF

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -25% para seu jogador (exceto goleiros)




OMF / FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a3ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.





DMF / OMF / FW


Mestre da grande área/Zona Central
Stats +20% when in the penalty area or mid-area.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez



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