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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Após você vencer em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Superunificação (5+ jogadores de clubes do tipo A)
Activates with 5 or more Agility-type Club players. All team members: All Stats +28%
Activates with 5 or more Agility-type Club players. All team members: All Stats +28%
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
+8% to stats when your teammate (FW of Club player) selects the next command after you win at match-up
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Cancel up to 1 Special Skill Block used against a Paris (NEXT DREAM) player teammate.
Superunificação (5+ jogadores de clubes do tipo H)
Activates with 5 or more Skill-type Club players. All team members: All stats +28%
Activates with 5 or more Skill-type Club players. All team members: All stats +28%
Asian Player Killer
Stats +20% vs. Asian Players
Stats +20% vs. Asian Players
+5% to stats when your team mate (Club players) selects the next command after you lose at match-up
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Cooperação dos guerreiros (3+ jogadores de cada tipo)
Activates with 3 or more of all 3 types of player. All team members: All Stats +28%, Club players: Additional +2%
Activates with 3 or more of all 3 types of player. All team members: All Stats +28%, Club players: Additional +2%
Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
+10% to stats when your teammate FW/AM/DM selects the next command after you win at match-up
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Cooperação dos guerreiros (3+ jogadores de cada tipo)
Activates with 3 or more of all 3 types of player. All team members: All Stats +28%, Club players: Additional +2%
Activates with 3 or more of all 3 types of player. All team members: All Stats +28%, Club players: Additional +2%
Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
+10% to stats when your teammate FW/AM/DM selects the next command after you win at match-up
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Cooperação dos guerreiros (3+ jogadores de cada tipo)
Activates with 3 or more of all 3 types of player. All team members: All Stats +28%, Club players: Additional +2%
Activates with 3 or more of all 3 types of player. All team members: All Stats +28%, Club players: Additional +2%
Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
+10% to stats when your teammate FW/AM/DM selects the next command after you win at match-up
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Cooperação dos guerreiros (3+ jogadores de cada tipo)
Activates with 3 or more of all 3 types of player. All team members: All Stats +28%, Club players: Additional +2%
Activates with 3 or more of all 3 types of player. All team members: All Stats +28%, Club players: Additional +2%
Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
+10% to stats when your teammate FW/AM/DM selects the next command after you win at match-up
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)