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Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
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Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -25% para seu jogador (exceto goleiros)
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Mestre da grande área
Atrib. +50% dentro da grande área
Atrib. +50% dentro da grande área
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Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 2 ou mais jogadores da América do Norte/América Latina
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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +35% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +35% contra Jogadores não japoneses
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Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Takeshi companheiro de equipe também participar do duelo
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
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Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Eric, Kevin) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Mestre da Zona Central
Atrib. +10% na zona central
Atrib. +10% na zona central
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Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
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Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/119.png)
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1541.png)
Jogadores adversários: Atrib. -2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
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Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
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Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
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Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo